【中文RPG/究极NTR/动态】刀剑SAO.气息遮断魔法陷阱Ⅱ.vβ8 官中步兵版【PC/7.91G】
游戏简介
这是由国人[浅上藤奶]制作的一款究极NTR的刀剑神域同人RPG游戏。不管你对SAO是否感兴趣,这款游戏的NTR程度强大到让人无法抗拒。男主依然属超级赛亚人绿级别苦主,隐歼NTR超多,还能选择隐歼可视度。官方中文制作,CV语音,所有H场景都是全动态进行,自由探索元素很多~总的来说,是一个把牛头人元素发挥到极致的朝强大游戏,强力推荐!
这是一款SAO同人题材的究极绿帽RPG角色扮演游戏。戏内容涉及的女角色有亚丝娜为主的一干刀剑神域女主。男主永远只有的听有的看没得吃,天天看别人H,自己像个傻子一样…基本上各种帐篷,电话,门缝,树林,睡意朦胧的隐歼玩到飞起~本作探索自由度比之前的作品大很多,开场还可选隐歼度体验不同感觉。所有场景的都带CV语音和全动态动画进行,十分社保~
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更新日志 vβ8
新遊戲選擇最新章節跳過過去版本的劇情
桐人視角可探索的主要H事件:
午飯前愛麗絲一個,直葉和詩乃一個,結衣一個。
午飯後直葉詩乃共用一個(如果選擇干涉保護直葉,就會替換為詩乃事件),桐谷翠一個,結衣一個。
晚飯後直葉愛麗絲共用一個(如果選擇干涉保護直葉,就會替換為愛麗絲事件),亞絲娜一個,桐谷翠一個。
久等了。
這次更新拖了兩個月,原因無他——我頭鐵嘗試了探索模式,放棄了以往一本道的做法。結果開發耗時遠超預期,投入與產出嚴重失衡。最初的設想鋪得太開,做到一半才發現給自己挖了個大坑,只能快刀斬亂麻,把許多次要內容全部砍掉,只保留最核心的框架。
今天,它總算能夠和大家見面了。雖然還有不少不完善的地方,但還是希望大家遊玩之後,能夠感受到我投入其中的那份誠意。
首先,想認真感謝那些一直鼓勵我的朋友。你們或許不知道,在我越做越累、幾乎快堅持不下去的時候,正是你們的一句句話,讓我還能重新坐回電腦前繼續開發。有些朋友甚至從 Pixiv 時期就一路支持到現在,這麼多年始終沒有離開,真的非常感謝。
當然,也總會看到一些讓人無奈又氣憤的聲音。有人認為我拖更是為了故意吊著贊助,但如果真是這樣,不更新又怎麼會有人願意繼續支持呢?對於任何創作者來說,能夠儘快做出讓玩家滿意的內容、少一些負面評價,才是最基本的目標。希望試圖冷言嘲諷言語攻擊的人在釋放你的戾氣之前能先搞清楚這個道理。
真正的問題其實很簡單——開發速度有限。
整個項目從文本、立繪、地圖、CG,到測試、修復、翻譯,幾乎都需要我一個人完成。只要遇到稍微複雜一點的事件,開發時間就會迅速增加。
另外,也希望大家不要單純用遊戲裡經過了多少時間來衡量工作量。這次更新雖然遊戲內時間甚至不足一天,但背後的開發內容和投入的工時卻極其龐大。很多看似不起眼的小細節,都需要花費大量時間製作,而最終呈現出來的效果卻未必能夠立刻被察覺。
開發過程中,我最終還是做了很多取捨。
最初的規劃其實比現在宏大得多。東區原本會更加熱鬧,如今基本已經被放棄,只剩下幾張殘留的地圖;直葉、詩乃、愛麗絲的戲份都刪減了不少;克萊因和艾基爾整段劇情被完全刪除;翠原本也設計了更多的小事件……
不是不想做,而是真的沒有足夠的時間和精力。製作遊戲最難學會的,往往不是增加內容,而是刪減內容。哪怕每一次刪減都會讓人覺得十分可惜,也必須做出取捨。
另外,亞絲娜的位置提示以及下一步任務指引,這次來不及完成了。不過周五亞絲娜基本都會待在宴會廳,而且無法互動,因此只要稍微留意劇情台詞,應該不會造成太大影響。等後續修復 Bug 時,我會把這部分引導一併補上。
這次我還嘗試了一種新的敘事方式,用來表現那些受時間與空間限制、玩家平時難以觸發的隱藏劇情。
不知道大家是否會喜歡這種帶有一點「尋寶」感覺的體驗,希望大家遊玩之後能夠告訴我自己的感受。如果反饋不錯,之後我會在控制開發規模的前提下,繼續嘗試探索模式;如果大家還是更喜歡以前那種直接推進劇情的方式,我也會適當降低探索內容的比重。
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